Resident Evil Code Veronica Dreamcast Rom Espa%c3%b1ol %c3%a9xito
: Unlike previous entries that used flat, pre-rendered backgrounds, this was the first Resident Evil to use real-time 3D environments . This enabled dynamic camera movements that would pan and follow the player, a major technical "éxito" (success) for the console at the time.
: La versión original de Dreamcast tiene una atmósfera más nebulosa y suave, mientras que la versión "X" añade unos 10 minutos de cinemáticas adicionales que expanden el rol de Albert Wesker en la trama. : Unlike previous entries that used flat, pre-rendered
Corría el año 2000. Sega Dreamcast luchaba por mantenerse a flote frente al gigante PlayStation 2. En medio de esta batalla comercial, Capcom lanzó lo que muchos fanáticos consideran la verdadera tercera entrega numérica de la saga: . Corría el año 2000
En España y Latinoamérica, los juegos de Capcom llegaban en inglés con textos en inglés. El 90% de los fans jugaba con un diccionario al lado… o se inventaba la trama. Code: Veronica tiene acertijos crípticos (el famoso "tubo de acero" para aplastar a la araña gigante) y diálogos clave para entender la locura de los Ashford. En España y Latinoamérica, los juegos de Capcom
Resident Evil: Code Veronica – El Éxito Inmortal en Dreamcast y su Legado en Español Lanzado originalmente en el año 2000, Resident Evil: Code Veronica