(estilo "dad jokes") que se pueden escuchar durante conversaciones ambientales o interacciones específicas con personajes en el juego. Contexto del chiste Aiden Caldwell
Así que ya lo sabes. Si alguien te pregunta en la vida real (o en el traicionero mundo de Dying Light 2): "¿Qué le dice la bala al hombre al que le dispararon?" , no intentes ser dramático. No digas "Te perdono" ni "Hasta nunca". (estilo "dad jokes") que se pueden escuchar durante
En síntesis, la frase no es un mero recurso estilístico; constituye una que transforma una acción mecánica (disparar) en un acto de comunicación simbólica, invitando al jugador a preguntar, y a responder, “¿Qué le dice la bala?” a sí mismo. No digas "Te perdono" ni "Hasta nunca"
Dying Light 2: Stay Human , la respuesta al acertijo/chiste es: "Nada, solo estaba de paso" (en inglés: "Just passing through" invitando al jugador a preguntar
Al ser las armas de fuego casi inexistentes, la ballesta se convierte en el arma de proyectiles más letal y codiciada, reemplazando el papel de los rifles tradicionales.